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登録日:2010/04/21(水) 01 21 38 更新日:2023/03/21 Tue 09 27 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 JR西日本 アーバンネットワーク 一覧項目 京都府 使われなくなった車両は広島で再使用 兵庫県 和歌山県 大阪府 奈良県 滋賀県 路線 近畿地方 鉄道 アーバンネットワークとはJR西日本が名付けた、大阪近郊路線一帯をまとめて呼ぶ際の愛称。 「都市」を意味する英語である「アーバン(Urban)」と「ネットワーク(Network)」を組み合わせた造語である。 2005年に発生した福知山線の脱線事故以降はJR西日本でも使用を徐々に取りやめるようになり、現在は定例会見程度にしか使用されていない。 概要 首都圏を営業エリアに持つJR東日本、東海道新幹線を持つJR東海に対してJR西日本は収益性が弱いことから、 山陽新幹線と大阪近郊路線に経営資源を集中させる戦略を採った。 その際、関西大手私鉄に流れている利用者を奪還するため、その施策の一つとして路線に愛着を持ってもらうことを目標に、 1988年3月13日のダイヤ改正から8線区9区間に愛称を制定、同時に大阪近郊路線一帯を指す名称としてこのアーバンネットワークの名の使用を開始した。 1990年3月10日からは10線区にラインカラーを制定。 更に88年の設定当初アーバンネットワークに組み込まれていなかった線区を組み込んだ。 アーバンネットワーク路線一覧 ■の色は各路線のラインカラー、■がない路線はラインカラーなし、アルファベットは路線記号。 ■A 琵琶湖線(北陸本線 長浜―米原、東海道本線 米原―京都) ■A JR京都線(京都―大阪) ■A JR神戸線(大阪―姫路) ■A 山陽本線(姫路―上郡) ■A 赤穂線(相生―播州赤穂) ■B 湖西線(山科―永原) ■C 草津線 ■D 奈良線 ■E 嵯峨野線(京都―園部 嵯峨野山陰線とも呼ばれる) ■F おおさか東線 ■G JR宝塚線 ■H JR東西線・学研都市線(学研都市線はラインカラーが黄緑だったが、路線記号制定に際しJR東西線と統合) ■O 大阪環状線 ■P JRゆめ咲線 ■Q 大和路線(JR難波―加茂) ■R 阪和線(天王寺―和歌山) ■S 関西空港線 ■T 和歌山線 ■U 万葉まほろば線 ■V 関西本線(加茂―柘植) 紀勢本線(和歌山―和歌山市) 和田岬線(兵庫―和田岬) 羽衣線(鳳―東羽衣) 余談 ファンは北側のアーバンネットワーク管内を「北アーバン」、南側のそれを「南アーバン」と呼んでいる。 JR西日本社内では「アーバン北管区」「アーバン南管区」と呼ばれている。 ちなみに環状運転で微妙なところに位置する大阪環状線は一応南管区扱いらしい。 阪和線・大和路線と(本数的な意味で)多数直通運転してるし妥当なところか。 北側はよく新快速の走っている区間=アーバンネットワーク管内と勘違いされるが、湖西線永原―近江塩津と北陸本線長浜―敦賀はアーバンネットワーク管内ではない。 同様に、南側の阪和線と直結し路線愛称が付けられているきのくに線(紀勢本線)もアーバンネットワーク管内ではない。 廣島?あそこは墓場だ。 追記・修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オチw -- 名無しさん (2018-11-20 15 58 26) 名前 コメント
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2022/06/14 尾﨑卓治(おざきたくじ)先生 webプログラムとPython担当 webプログラムが本職:製造業の紙でやっていたことをシステム化する コロナ以降市場規模が縮小した>競争激化 未経験者枠はさらに小さい>数を受けて「出会い」の機会を増やすべき 転職エージェントはあてにならないと思え。過大な期待は禁物。>ハロワの求人にアプローチが吉 ハロワ案件をぞんざいに扱うことはできないから 訓練校での企業説明会には参加したほうがいい 10月末までに内定をもらうのを目標。年末ギリギリに採用する会社は少ないので。 「11月末まで在籍したい」と伝えてみるのも手。「すぐに来てほしい」という企業に注意が必要かもしれない。 待ってもいいというところは、自分を見て採用しようとしてくれている可能性を感じる。 ネットワーク概論 ここでは& ネットの設定は触らないこと 回線交換とパケット交換 インターネットはパケット交換 クライアント・サーバーシステム 「サーバーってわかる?」と聞かれることがある データを配っているコンピュータ。365日24時間稼働。 AWSのようなクラウドサービスに移行しつつある>クラウドサービス会社もプログラマーが求めることがある(拡大中):ネットワークサービスが書ける必要がある クライアント・サーバーシステム サーバー:JAVA、Python、PHP、Ruby、NodeJS(javascript)NodeJSが伸びてきている。 クライアント:javascript 言語の特徴・トレンド JAVAは有償なのである程度以上の規模のある案件と考えられる。 PythonはPHPより遅く設定は面倒だが、AI系のライブラリが充実している。 プロトコル 通信のルール(OSI基本参照モデル:基本情報技術者試験をとるには必要) IPアドレス 192.168.0.1 32bit の2進数を8ビット(1byte)ごとに区切って10進数で表現している サブネットマスク サブネットマスクは組織で共通。 192.168.0.1 255.255.255.0 -一番下の桁が固有数ということをサブネットマスクで定義する。この場合256台まで -サブネットプレフィックス長としては24ビットになる 192.168.0.1 255.255.0.0 上位2バイトまでで組織 256x256 台数まで使える IPv4ゲートウェイ:ネットワークの出口 DNSサーバー IPV4とIPV6 IPV4 32bit, IPV6 128bit で表現する。 現在は過渡期で併用されている。当分はIPV4が使われると考えていい。 グローバルIP - ローカル IP グローバルは世界中で重複無し。 サーバーのグローバルIPは変わらない。ISPから割り当てられていて勝手に変えられない。 プライベートはルーター配下で割り振られる。ローカルIPは192.168で始まる。 自宅のWANのIPアドレスはISPに割り振られる。電源off/onでリセットされることが多い。 コマンドプロンプト:慣れておいたほうが良い(強推奨) コマンドも覚えておくとよい(強推奨) https //itsakura.com/windows-command ping ネットワーク上の他のPCが生きているかどうかを調べるときに使う。windows10 マシンは返事してこないので注意。 arp -a ネットワークにつながっている端末をリストするコマンド。ただし、Windows10マシンは返事しない。 del ファイル名 copy hoge.txt hogehoge.txt //hogeをhogehogeに複製 move hoge.txt ../hoge.txt //hogeを一つ上のディレクトリに移動 echo 標準出力に入力をかえす echo ABC //標準出力(指定がなければ画面に返す) 出力先をファイルにする ipconfig ipconfig.txt // txtファイルに出力 >はリダイレクト先を指定する (作れるのはテキストファイルのみ。txtとかhtmlも書ける) ディレクトリのディレクトリの区切り文字がOSによって異なる 日本語Windowsでは¥、ほかのOSでは バックスラッシュ csl // クリア TCP/IP(transmission control protocol / internet protocol):インターネットの標準 IP ネットワークを構築する技術 TCP トランスポート層のプロトコル webやメールの通信で使用されるプロトコル:確実に送る技術 パケットに分けてデータを送ったときに一部のパケットが不通になる場合がある。そのパケットを特定して再送を依頼する。 UDP スピードを重視し再送は行わない。速度は速い。リアルタイム通信(インターネット放送や電話) アプリケーション層:サービスと直接結びつく 電子メール SMTP:プロトコルで送信:SMTPサーバー相手に送信する:過去は認証は不要だった SMTP-AUTH:認証が必要 サーバー間は現在もSMTPが使われている POP3:受信に使うプロトコル:POP3サーバーから受け取る:認証 IMAP4 サーバーに保存する ポート 1台のサーバーで複数のサービスを行う pop 110 SMTP 25 SMTP-AUTH 587 IMAP4 143 http 80,8080 https 443 ftp 12 その他いっぱい ドメイン co.jp は登記したものにつき一つしか取れない。ac.jp は学校法人のみ。.com .net .jp は自由 トップレベルドメイン hogehoge.com hoge.jp の com , jp のこと ドメイン名は借りるもの hoge.co.jp -hoge がドメイン名 DNS: nslookup コマンドで調べられる nslookup apple.com IPアドレスを直接叩いても拒否られることが多い DNSサーバーはURLで入力された「名」をIPアドレスに変換するサービス ISPから提供されたものやGoogle(8.8.8.8)を使うことが多い 暗号化(http https) 公開鍵暗号 公開鍵 (閉める専門:秘密鍵を受け取るために使う) 秘密鍵(共通鍵)は開け閉めできる。ユーザーは公開鍵を使って秘密鍵をサーバーに送る。サーバーはサーバーにしかない鍵を使って秘密鍵を取り出して、秘密鍵を使ってやりとりされる。 次回:21日 教科書なし webプログラミングに入る:javascript
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ネットワークシステム プロトコル データ通信を行うために必要な通信規約 ネットワークアーキテクチャ データ通信に必要となるすべての機能を階層的に体系化し、まとめたもの DHCP TCP/IP環境でネットワーク接続をするとき、接続する各コンピュータにIPアドレスなどの必要な情報を自動的に割り当てるプロトコル OSI基本参照モデル 上位層 7 アプリケーション層 6 プレゼンテーション層 5 セション層 下位層 4 トランスポート層 3 ネットワーク層 2 データリンク層 1 物理層 ノード:ネットワークを構成するサーバや端末、通信制御装置など トポロジ:ネットワークの接続形態 スター型ネットワーク(10BASE-T) 中心となるハブという集線装置にすべてのノードを直接つなぐ方式 配線の自由度が高い システム構築、LANの管理、保守が容易 混雑時にはサーバに負荷がかかり能力が低下する サーバの故障時にはシステム全体に影響をおよぼし、拡張性に欠ける バス型ネットワーク(10BASE-2, 10BASE-5,(同軸ケーブル)) 一本の基幹となるケーブル(バス)に、端末をつなげていく方式 ケーブルを短くできることや、LANの増設や拡張が容易 ケーブル上を送られてきた電気信号が終端で反射して雑音になるのを防ぐためのターミネータ(終端抵抗器)が必要 2つ以上の端末から同時にデータが送信されると、ケーブル上でデータが衝突し、再送信する必要が生じる データ量が多くなると伝送速度は急激に低下する リング型ネットワーク(一般に、光ファイバケーブル) リング状にケーブルをつなぎ、そこにすべての端末を接続する方式 リング上を一定方向に回り、バス型のようにデータが途中で衝突することなく、混雑時にも能力は低下しない ケーブルが輪になっているため、ケーブルの一カ所が切断されても、ネットワークは支障なく動く 高速に大容量の伝送が可能で、スター型やバス型よりも通信効率は良い システムが複雑でコストが高い ゲートウェイ(OSI基本参照モデルの全階層を認識する装置) プロトコルが異なるデータを変換して通信可能にする機器 LAN-WAN接続が可能となり、LANの利用範囲が拡大する リピータ(OSI基本参照モデル第一層の物理量での接続装置) ケーブル上の電気信号の減衰量が規定値よりも大きくならないよう、電気信号の再生増幅する役割を果たす 通常、CSMA/CDのバス型のLANに使用される トラフィックの多いLANには不向き ブリッジ(OSI基本参照モデル第二層のデータリンク層での接続装置) アクセス制御の異なるEthernetやFDDIなどの相互接続が可能 個々の端末に割り当てられた固有の番号であるMACアドレスを管理し、このMACアドレスを見て、適切な端末のみにデータを送信する ルータ(OSI基本参照モデル第三層、第四層のネットワーク層とトランスポート層) 第3、4層の一部のプロトコルを解析して転送を行う接続装置 相互接続されたLANの数が増えることによるメッセージの伝送遅延時間を最小限におさえることができる(ルーティングアルゴリズム機能) インターネット接続など異なるネットワーク間の接続に使用される Ethernet(イーサネット) XEROX, DEC, Intel の3社が共同開発したIEEE 802.3に準拠したバス型のLAN製品のことをいう 低価格、小規模LANを簡単に構築できる アクセス制御方式は、CSMA/CD方式 FDDI ANSI(米国規格協会)で標準化された二重トークンリングLAN 光ファイバによる100 Mbpsの高速LAN 最大伝送距離は、100 km ノイズの影響を受けにくく、高速通信が可能 CSMA/CD方式 バス型のLANに用いられる。データの転送は、パケット単位で双方向に流し、その流したパケットはネットワークの末端で消滅する仕組みになっている。 データの転送速度は、10M~1G bps、パケットのデータ長は50~1504ビット トークンパッシング方式 主にリング型のLANに用いられる。 データ伝送は、「トークン」という送信するデータを載せるものが、ケーブル上を巡回する仕組みになっている。そのため、CSMA/CD方式のようなデータの衝突は起こらない。 トークンにデータが載っていない状態を「フリートークン」といい、データ送信したい端末は、フリートークンに送りたい端末の宛先とともにデータを載せる。この状態のトークンを「ビジートークン」という。 各端末は、自分の宛先のビジートークンが回ってきたとき、そのデータをコピーして取り込む。そして、送信元の端末に戻った時点で再びフリートークンとなる。 トークンパッシング方式は、IEEE802によって標準化されており、リング型のトークンリングLAN、バス型のトークンバスLAN、FDDIで使用される。 サブネットマスク IPアドレスのうち、ネットワークアドレスとホストアドレスを識別するための数値 IPアドレス TCP/IPの通信プロトコルで、インターネット接続されていうコンピュータを識別するためのアドレス ネットワークアドレス部とホストアドレス部に分かれて管理されている クラスごとのネットワークアドレス部とホストアドレス部 クラス ネットワークアドレス部 ホストアドレス部 A 8ビット 24ビット B 16ビット 16ビット C 24ビット 8ビット グローバルIPアドレス 公式に管理されているアドレス プライベートIPアドレス 閉鎖的な範囲で使用するIPアドレス。→LANのように外部と接触を持たないネットワークであれば、任意のIPアドレスを使用しても特に問題はない NAT ルータを通して、プライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスを「1対1」で相互変換する技術 IPマスカレード(NAPTともいう) ルータを通して、1つのグローバルIPアドレスを複数のポート番号に割当て、複数のプライベートIPアドレスで同時接続することを可能にした技術 NTP インターネットにおいて、広く利用されている時刻をはかるためのプロトコル MIME インターネットなどTCP/IPでやり取りされる電子メールの規約 DNS IPアドレスとホスト名を対応させ管理するシステム。 32ビットの数値で羅列されたIPアドレスを、わかりやすく文字で置き換えたmのを「ドメイン名」という。 例 http //www.ousoken.co.jp/ URL(全体) ドメイン名(www.ousoken.co.jp) ホスト名(www) 組織名(ousoken) 組織属性(co) 例 co:一般企業 ne:ネットワークサービスの提供 ac:大学系教育機関 国コード(jp)
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1. インターネットプロトコルの基礎 重要度 4 説 明 TCP/IPネットワークの基礎を適切に理解していることを示す。 主要な知識範囲 ネットワークマスクについて理解していることを示す プライベートとパブリックのドット区切り形式のIPアドレスの違いを知っている デフォルトルートを設定する 一般的なTCPおよびUDPのポート(20、21、22、23、25、53、80、110、119、139、143、161、443、465、993、995)について知っている UDP、TCP、およびICMPの違いや主な機能について知っている IPv4とIPV6の主な違いについて知っている 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/services ftp telnet host ping dig traceroute tracepath 2. 基本的なネットワーク構成 重要度 4 説 明 クライアントホスト上の設定を参照、変更、確認する。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスの設定を手作業および自動で行う ホストの基本的なTCP/IP設定 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hostname /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf ifconfig ifup ifdown route ping 3. 基本的なネットワークの問題解決 重要度 4 説 明 クライアントホスト上のネットワークに関する問題解決を行う。 主要な知識範囲 ネットワークインターフェイスおよびルーティングテーブルを手作業および自動的に設定する(これには、ネットワークインターフェイスの追加、起動、停止、再起動、削除、および再設定が含まれる) ルーティングテーブルを変更、参照、設定し、不適切なデフォルトルート設定を手作業で訂正する ネットワーク構成に関連する問題をデバッグする 重要なファイル、用語、ユーティリティ ifconfig ifup ifdown route host hostname dig netstat ping traceroute 4. クライアント側のDNS設定 重要度 2 説 明 クライアントホスト上のDNSを設定する。 主要な知識範囲 ローカルシステム上でのDNSの使用方法を示す 名前解決の実行順序を変更する 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/hosts /etc/resolv.conf /etc/nsswitch.conf
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/31.html
IP connection接続設定 接続先IPリストから選択 プレイヤーID ポート設定 LOBBY SERVERユーザーID・パスワード FLY NETWORK SYSTEMロビー内での操作方法 回線テスト 新規ルーム作成 ルーム設定 ルーム内での操作方法 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 ネットワーク接続のあれこれ使用キャラ制限について ポート開放について 自分のIPアドレスがわからない ポートは空いているのにホストが出来ない ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する コメント欄 インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 ポート設定 接続に使うポートを指定します。基本的にデフォルトの18000で、変更しないでください。 LOBBY SERVER FLY NETWORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 アタック:称号設定画面に移動します。 称号設定画面での操作方法 ←、→:3つある称号欄のカーソル移動 ステップ:その欄の称号変更 ガード:ロビーに戻る 称号変更時 ↑、↓、←、→:カーソル移動 ステップ:称号決定・称号解放 ガード:キャンセル トリガー:右にタブ移動 ロック変更:左にタブ移動 回線テスト 現状あまり有用な情報は手に入らないので無視してください。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。クライアントはポートが開いていなくても問題なく対戦可能ですので、ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ルーム設定 ルーム名:ロビーの「ROOM」欄に表示される名前。 ルール:シングル、チームから選択。シングルは1vs1で戦うルール、チームは2vs2で戦うルールとなります。 ルームパスワード:設定すると、そのパスワードを知らない他のプレイヤーは自分のルームに入れなくなり、コメントも見えなくなります。空欄であれば誰でもコメント表示および参加が可能です。 ランクマッチ:OFFにするとそのルームでの戦闘ではSTRおよびTTRが変動しなくなります。通常はONにしてください。 TR制限:「無制限」にしてください。「自分と近い相手」で許容されるTRの差は現状はっきりしていません。 コメント:他のプレイヤーが自分のルームを選択した時に限り他のプレイヤーに見えるメッセージ。空欄でも特に問題ありません。 ルーム内での操作方法 ←、→:CHAT,PLAYERの項目の切り替え。 ↑、↓:CHAT項目ではログのスクロール。PLAYER項目では、現在そのルームに参加しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/PLAYER項目では現在そのルームに参加しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:ルームの作成者では、対戦開始、ルーム設定の変更、ルームの削除のメニューを出すことができます。参加者の場合はルームから退室のみ選択可能。 アタック:ルームのルールが「シングル」なおかつそのルームの参加者が3人以上の時、PLAYER欄のピンクの「対」マークを他のプレイヤーに渡します。対戦開始すると「対」マークの付いている2人の参加者が対戦を行うことになります。 F1:部屋を削除または退室することなく、ロビー画面に移動します。 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 キャラクター選択では自分のキャラクターのみ選択可能。ただしルーム内に3名かつ「チーム」ルールで対戦開始すると出てくるCPUは誰でも選択可能です。 対戦ルールはルームの作成者は全ての項目を選択可能。参加者は使用するBGMのみ変更可能です。 この2つの画面では画面下部にチャットのログが表示され、F1キーを押すと入力することができます。対戦ルール設定画面で全員の了承を取ってから対戦開始するのが通例ですので、覚えておくとよいでしょう。 ネットワーク対戦で主に使われるルールについては対戦ルールをご覧ください。 ネットワーク接続のあれこれ 使用キャラ制限について 今作はTSA祭とは違い、部屋内に幻想郷のみ、または魔法少女のみのプレイヤーがいても問題なく全キャラクターを使用可能です。 対戦後のリプレイ保存、再生も問題なくできます。じゃんじゃん対戦してください。 ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows ファイアウォール、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 コメント欄 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/31.html
ネットワーク方式 LAN OSI基本参照モデルとTCP/IP TCP/IP TCP/IPのプロトコル LANのセキュリティ 暗号と公開鍵基盤
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登録日:2014/08/20 (水) 04 28 33 更新日:2024/05/31 Fri 20 15 41NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2○h とある科学の超電磁砲 とある魔術の禁書目録 クローン ドリー ネットワーク ミサカネットワーク 一方通行 上条当麻 妹 妹達 才人工房 携帯電話? 科学サイド 総体 ミサカネットワークとは『とある魔術の禁書目録』及び『とある科学の超電磁砲』に登場する用語。 御坂美琴のクローンである「妹達」間に作られている脳波リンク型ネットワークのこと。 ※この項目ではスピンオフなどを含めて細かいネタバレがあるので観覧注意 【概要】 妹達(シスターズ)の電気操作能力「欠陥電気」を利用して作られた脳波リンクで、 常に放出している電波、全個体の脳波が同一であることを利用し、脳波を電気信号として発信することで意識や思考を共有する電磁的情報網。 各ミサカ達はこれによりネットワークにつながっている全員分の意識を共有しており、 テレパシー(言葉だけでなく視聴覚などあらゆる情報)を送ったり、記憶のバックアップをとったりできる。 これにより死後や記憶喪失後であっても記憶を永続させたり、死んだ瞬間やその直後のその個体の気持ちも記憶として保存できる。 他にも10777号のようによからぬ妄想をネットワークに駄々漏れにしたりすることも可能。……どこのネット掲示板だ。 なお妹達は美琴と違い電気視認能力を持たないため、これを応用して脳内電流を読み取ることによる読心はできないと思われる。 そのためか他の個体に見られない自分だけの記憶を持つことも可能であり(本編に出た例ではダイエット法など)、 それぞれのミサカが公開しない情報によって、精神的にも個体差が生まれることになっている。 またミサカネットワークは単なる通信機構と言うわけではなく、巨大な並列コンピュータとして機能しうる。 言い換えればミサカネットワークそれ自体が意志を持って各ミサカ達を操っていると見ることもできる。 ネットワークを構成する妹達の一個体が死ぬことはネットワークにとっては「ダメージ」ではあるものの、 ネットワークを構成する妹達が全滅でもしない限りは、ネットワーク全体が「死ぬ」わけではない。 故に妹達一人一人はミサカネットワークにとってみればそれほど重要な存在ではない。 妹達自身も上条当麻に救われるまでは自身を実験動物と認識し、個体自身の生命に価値を見出していなかった。 絶対能力進化実験が終了した今でもネットワークからの支配自体は続いているが、 ネットワークからしてみると「体が複数あるため、普通の人間ならばできない異なる選択肢を同時にとることができる」ため、 無理に意見・行動を統一する必要がなく、結果的に各個体ごとに異なる行動傾向を持てるようになっている。 冥土返しからはそれが「個性」に成長していくことを願っているらしい。 なお、存命している妹達は全員がこのネットワークに所属しているが、 天井亜雄製の00000号(フルチューニング)だけはなんらかの理由によって現在は接続が寸断されている。 十二巻での打ち止めによれば、ネットワークの性質上、 中心点はどこにもなく、ネットワークの中で特定の個体が『核』として存在する事にはあまり意味がないらしい。 ただし、「ラストオーダー」こと20001号だけは管理のための上位個体となっており、 彼女を介して停止などの命令を送ることができる。本人曰くホストではなくコンソール的役割を持つとの事。 つまり本編で天井亜雄や木原数多が行おうとしたように、 打ち止めさえ手元に収めてしまえば全ミサカ個体を自由に統御できるということでもある。 同時に、言い換えれば打ち止めがファイアーウォールとなっており、打ち止めを介さない命令は受け付けない。 『超電磁砲』にて布束砥信が妹達に対する感情インプットが失敗に終わったのは、これが原因。 ただしネットワークによる全ミサカへの拡散は防がれたものの、入力対象であった19090号自体には問題なく感情データが入力されている。 なお、この打ち止めによるミサカネットワークのファイアーウォール関係で、 本編であった例外は現状は木原幻生の「外装代脳」による心理掌握(メンタルアウト)能力によって打ち込まれた特製ウィルスのみ。 ちなみに番外個体はネットワークに所属(ほぼハッキング状態だが)しているものの、装置によって打ち止めの命令を無効化できる。 他には電気操作能力を利用したネットワークのため、自身より強い同系統の能力による高出力ジャミングに脆弱性を持っている。 そのため、美琴が22巻でミサイルに対するジャミングを行った際に側にいたミサカ10777号は、ジャミングの影響で一時的にぶっ壊れた。 「ミサ深刻なカミ電波障害サカミのネットワークがサカミサカ断線ミサ緊急カミサ復帰作業をカミサカぶくぶく」 こんな感じ。 他にも地面深くだと使用できないなど、弱点がどこか携帯電話っぽい。 また、ミサカネットワークによってAIM拡散力場全体の指向性を操作することで、虚数学区・五行機関をある程度制御できる。 ミサカネットワークはアレイスターの計画にとって重要らしく、ヒューズ=カザキリ(及びエイワス)の現出のカギとなっている。 またAIM拡散力場となっている学園都市以外の地域にヒューズ=カザキリ(エイワス)が出向く際には、AIM拡散力場を拡大する必要がある。 アレイスターが絶対能力進化実験を利用したのも(この計画は前段階の「量産型能力者計画」の取り潰しから、実験失敗まで全部「プラン」のための偽装) 妹達を全世界へ送り込むことで、世界全土を覆うように虚数学区を発生させるためのアンテナを配置する事だった。 【ミサカネットワーク利用者】 ミサカたちは「クローン体であること」と「学習装置を使い整頓した脳構造」を利用してネットワークを形成しているため、 脳の波長の違う他者が無理にミサカネットワークに「ログイン」しようとすると脳が焼ききられてしまうらしい。 そのためミサカネットワークは本来、妹達のみが使用できるネットワークと言えるが、 例外や抜け道を利用して、このミサカネットワークを利用したものをここに並べる。 ・妹達 本来の使用者であり、同時にネットワーク本体に支配される存在。 ・一方通行 天井の銃撃で脳に損傷を負ったことで歩行機能や言語機能・演算能力を失うなどの障害が残ったため、 冥土帰しが波長を合わせる装置を開発して、一方通行の演算能力を補助させるのにミサカネットワークを利用した。 ただし、補助自体には成功しているが、一方通行には情報網としてのネットワーク自体を利用することはできない。 なおこれが理由でミサカネットワークにウィルスが入力されたりすると 一方通行はネットワークの補助から外されてしまい「くやしい…! でも…ビクンビクンッ」状態となってしまう。 上記の木原幻生のウィルス入力の際にも描写はないが、彼はビクンビクンッしてたらしい。 ・番外個体 一応、妹達の一人ではあるが、第三次製造計画(サードシーズン)の個体であるため半ばハッキング同然で使用。 シートやセレクターなどの装置を体内に取り付けることで、打ち止めの上位命令も受け付けない。 またミサカネットワークから負の感情を拾い上げやすいよう脳を調整されており、初登場時は一方通行にその憎悪を向けた。 負の感情=一方通行への憎悪ではないため、各妹達(打ち止め含む)の妙な悪意も拾い上げ、悪意の守備範囲は無駄に広い。 ・(御坂美琴) 利用したというよりはネットワークを利用されたと言ったところ。 木原幻生が外装代脳を利用してミサカネットワークにウイルスを注入し、 ミサカネットワークから生まれた「何か」を美琴に注ぎ込んだ結果、雷神のような姿に変貌する。 本来彼女は心理掌握は効かないが、ネットワークを通して深層心理に干渉された。 なお本編では言及は全くないが、妹達は彼女のクローンであるため 美琴側がミサカネットワークに繋がることもいろいろ微調整すればできるかもしれない。 【ドリー】 ドリーの項目も参照。 「クローン間の情報共有を行うネットワーク構築の実験体」であり、彼女とその妹間でネットワークがつながっており、 ドリーの経験したこと、思ったことなどの記憶と経験の全てを姉妹で共有している。 彼女はミサカネットワーク本体とは接続はされていないが、 本編の描写を見るに強い感情の伝播などはあるのかもしれない。 この項目を追記・修正をしてみてはどうでしょうか、とミサカは感想を提示します。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※ここから下には「新約 とある魔術の禁書目録」のネタバレが含まれています※ 「ミサカネットワーク、その総体としての『大きな意思』です/return」 「どうもよろしくね☆/return」 総体 ミサカネットワークの総体としての大きな意識。 前述したネットワーク本体さんと考えて基本的に問題ない。 一人称は「私」で口調はオリジナルである御坂美琴に近いが、どこか達観しているような面も。 語尾に「/return」「/escape」「/backspace」と付けるのが特徴。 初登場は一応新約6巻だが下記の通りなため、事実上の初登場は新約9巻。 上位個体である「打ち止め」、生き残った一万弱の妹達の悪意の集合体「番外個体」を越える すでに死亡した10031体の記憶も蓄えられた20001体で一つのシステム。……全てのミサカの統合体としての意思である。 以下、彼女に出会った一方通行と上条当麻で分けて解説する。 ・一方通行 新約6巻の終盤で、打ち止めの肉体を借りて“メール”という形で登場。 自身の思惑と違う方向へと突っ走っていきそうな一方通行に「あがけ」と忠告して釘を刺した。 新約10巻ではデンマークミサカの体を借りて彼の前に登場。 上条当麻の行動と少し成長した一方通行がうれしかったのかテンション高い笑顔。 そんな彼女に対して「次はいつ会える?」などアプローチを行う一通さんかわいい。 ・上条当麻 新約9巻でオティヌスが作り上げた『幸せな世界』(Version_Omega.)で上条さんと初接触。 上条の事を「アンタ」「上条ちゃん」と呼ぶ。 実現される前ならまだしも実際に「幸せな世界」を作られ、それを見せられた結果心が折れてしまい オティヌスの言う通り「自殺」を決意し、ビルの屋上から飛び降りようとした上条さんに対して 「うらーっ!!/return さっきから黙って見てりゃあテメェいい加減にしろよこの野郎ーっ!!!!!!/return」 と言いながらバックドロップを決めて上条さんの飛び降り自殺の背中を押し……もとい止めるために登場。 この世界では彼女は10031号の体を借りている…というか10031号を物理的末端として使用している。 ちなみにこの10031号は上条が初めて出会った妹達であり、 唯一上条当麻が、がんばれば救える可能性があったがタッチの差で救えなかったミサカである。 わざわざ彼女を借りたのは総体が意図して選んだためと思われる。(上述の通り総体自身にすでに死亡済みの妹達の記憶は存在する) 上条を自殺から(一応)助けた後、彼の学生寮の部屋(厳密にはこの世界は上条当麻がいないので空き部屋)に案内する。 そこで彼女はオティヌスが「生者」と「死者」を明確に分けて完成させた「死者の軍勢」の対象から抜け落ちており、 オティヌスと上条以外で唯一元の世界の記憶を保持していたことを話す。 その後彼女はこの幸せな世界の矛盾などを彼に聞いて、上条に喝を入れようとするが、 それでも彼はこの幸せな世界を否定できなかった。 そして…そんな彼に彼女は実にシンプルな問いを彼に投げかけた。 「アンタ、オティヌスとかいうポッと出の黒幕にこれまで築いてきた全てを奪われて、本当に悔しくないの?/escape」 と…… それを聞いた上条さんが4ページフルに使って本音の泣き言を言う。 そしてその頭を撫でて、「安心した」と言った後、彼に「上条自身の願いのために戦う」ように焚きつけた。 彼女に焚きつけられた上条はオティヌスとの決着をつけるために部屋を出ていき、彼女はその背中を見送った。 「まったく、世話のかかる……/return」 上条を見送った後、部屋に残った総体……その体から見えない何かがバラバラと分解されていっていた。 実は彼女はオティヌスの魔術の影響を受けていなかったのではなく、受けるのが遅れていただけだった。 この総体は、半分以上殺害された妹達の死という結果さえも「学習の一環」としてきたことで存在している思考生命体であり、 「幸せな世界」では2万人全ての妹達が救われているため、『総体』自体が『元』の世界とは大きく異なって歪んでしまうのだ。 総体自体が消えるわけではないが、まず間違いなくまるで情報を上書きされたような『別の何か』に変わってしまう。 そう……実は彼女にはわざわざ上条当麻自身に選択させなくても、彼に手っ取り早く発破をかける方法があったのだ。 この事実……つまり「世界に押しつぶされそうになっている私を助けてほしい」と一言いうだけで彼は立ち上がれた。 他にも彼女にはミサカネットワークに残された死んでいったミサカ達の気持ち、 ネットワークに残っている『元の世界の人たちの声』など彼を動かすだけなら何個か手があった。 だが彼女はあえて「上条当麻を、自分の力で立ち上がらせる」ためにこれらのことを黙っていた。 結果的に役目を終えた後時間的な限界が来たのか、彼女の存在は別の何かに塗りつぶされた。 一万を超える死を経験した彼女だったが、単純に死ぬよりも恐ろしいと感じたようだ。 その後、上条当麻が何億ものの時を経てオティヌスの攻略に成功したため、元の世界で再びその存在を復帰した。 【概要】 心が折れた上条当麻に、作中で初めて上条を「上条自身の願いのために戦う」ように焚きつけ、 初めて"自分自身"の為だけに拳を握らせ、再起させた存在。 上述のように幸せな世界を否定させるだけなら他の手段がいくらでもある中、 あえて自分自身を一番に優先するように焚き付けた。……ヒロインというよりオカンかもしれない。 一部では「魔術サイドのヒロインはオティヌスで、科学サイドのヒロインは総体ちゃんでいいんじゃね?」とか言われたり、 初登場ながらヒロインとしてなかなかのインパクトを与えている。 ちなみに人前に顕現するには何かを消費しなければならない(本人曰くは貴重な『チケット』)ようで、 人前に現れる回数はある程度決まっている模様(ただし補充は利くらしい)。 一方通行に「あんたごときに上条ちゃんのために取ってある貴重な『チケット』を使わせんな」などと申しているため、 すでに上条さんにデレている可能性はあるが……現在は一通さんが攻略しようとしているようにも見える。 なお、彼女がもう片方の選択肢をとれなかったため、どうしても最後まで上条さんに残っていた 「幸せな世界」への未練は、かつてそんな世界の自分を否定した彼女たちのオリジナルの御坂美琴が消滅させている。 総体ちゃんのオカン力はオリジナル譲りかッ!? 「じゃあ決まりだ/return 完成して調子に乗ってる項目とやらを追記・修正しましょう/return」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだか「フランケン・ふらん」のゴキブリの話を彷彿とするな -- 名無しさん (2014-08-20 08 01 26) 幻生のはウィルスというより「総体」に対する洗脳らしい -- 名無しさん (2014-08-20 10 23 45) 優しいけど甘くはないスパルタ -- 名無しさん (2014-08-20 10 40 31) 最終手段としての死んだミサカ達の声を聞かせるという行為が、上条と一方通行で完全に別のスタンスという -- 名無しさん (2014-08-20 12 26 32) 新訳5巻で、打ち止めがオンラインRPGの「壮大な一人プレイ」をしてたけど、あれもミサカネットワークで連絡取り合いながらプレイしてたのかな -- 名無しさん (2014-08-22 12 35 54) ミカサ・ネットワークと間違えた某ヒロインファンの自分って一体・・・・。(;;) -- 名無しさん (2014-09-04 11 35 01) 新約9巻の活躍とミサカ達の記憶、上条の事を知る元の世界の者たちの記録など明らかに☆が用意したオティヌスへの対抗手段、上条を動かすための存在としか思えない。最終的に自分のために戦い、世界を戻したが。 -- 名無しさん (2014-11-23 18 41 45) やっぱりいっぱいいた方が性能が上がるのかな -- 名無しさん (2014-11-23 18 48 49) 魔神の力の影響が遅れた事からその領域に到っていない模様。これが上里の『捕食対象』から外れる理由になるのかそれともならないのかは不明。彼女もまた☆のプランの一つならそれをぶち壊しかねない上里の獲物になる可能性は大。 -- 名無しさん (2015-07-28 14 07 48) 名前 コメント
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kここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター バトルネットワーク ネットナビ マジックマン.EXE 効果モンスター 3 光 雷族 1300 1000 このカードが召喚に成功時、自分の墓地から魔法、罠カードどちらか1枚を選択し、手札に加えることができる。 バトルネットワーク ネットナビ ジャンクマン.EXE 効果モンスター 4 光 雷族 1400 2000 1ターンに1度、手札を1枚捨てることで自分の墓地に存在するカード1枚を選択し手札に加える事ができる バトルネットワーク ネットナビ シェードマン.EXE 効果モンスター 4 闇 雷族 1700 1000} このカードが闇属性モンスター以外のモンスターの攻撃、効果で墓地に行った時、エンドフェイズこのカードを特殊召喚することができる バトルネットワーク ネットナビ ダークロックマン.EXE 効果モンスター 4 闇 雷族 1400 1900 このカードが召喚に成功した時、デッキ、墓地から「スタイルチェンジ」、「サイトバッチ」どちらか1枚を選択し、手札に加えるまた、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキ、墓地から「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」を特殊召喚する。このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」として扱う。 バトルネットワーク ウイルス ラッシュ 効果モンスター 2 光 雷族 800} 400 このカードが召喚 反転召喚 特殊召喚に成功時、手札からレベル4以下のバトルネットワークと名前の付いたモンスターを自身のフィールドに特殊召喚をしこのカードのレベルをそのモンスターと同じにすることができる。 EXデッキ バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ブルースソウル 融合 効果モンスター 8 光 雷族 2500 2300 「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」+「バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE」自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、続けて相手モンスターを攻撃することができる。このカードが相手モンスターを攻撃した時、相手のライフに400ダメージを与えるこのカードが召喚されてから2ターン目のエンドフェイズ自、このカードを墓地へ送り、墓地から「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」「バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE」をフィールドに特殊召喚することができる。 魔法 ディメンショナルエリア フィールド魔法 効果:このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターをバトルネットワークと名前の付いたモンスターとして扱う。1ターンに一度、手札を1枚捨てることでデッキからレベル4以下の「バトルネットワーク」と名前の付いたモンスター1枚を手札に加えることができる 圧縮プログラム 通常魔法 効果:手札からリリースなしでバトルネットワークと名前の付いたモンスターを通常召喚するこのカードを発動したターン、自身は特殊召喚ができない 罠 インビジブル 通常罠 効果:このカードが発動したターン、バトルネットワークと名前の付いたモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは0になる。バトルネットワークと名前の付いたモンスターは魔法、罠、効果モンスターの効果を無効化する コメント だいたい1ページに50~60案が出たら、新しいページを作っておきますね (2013-11-09 14 02 21) 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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Welcome to ESTN-イスパニア交易ネットワークWiki One for all.All for one. 会員の皆様は連絡事項の確認をして下さい 2007/09/25 会員数が60名に到達 2007/09/09 葡・大西洋交易ネットワークと提携しました ENTER Access 合計のアクセス件数: - 今日のアクセス件数: - 昨日のアクセス件数: -